《黑神話》背后:因果與宿命

在游戲圈談到《黑神話》,有一個段子相當耐人尋味。
2019年初,英雄互娛一行人抵達杭州,作為“天使投資人”,來視察注資一年多的游戲科學。
這并不是一次簡單的串門。游戲科學的未來,很大程度上將在這次行程上決定——彼時,上線一年多的《戰爭藝術:赤潮》,營收節節下滑,作為投資方和游戲發行方的英雄,已經將從游科撤資,納入了議事日程。
有知情者向雷峰網回憶,《赤潮》項目的研發,在當時幾乎已經停滯,“不知道下一步該怎么走。”英雄一行人進入辦公區域的時間,也卡在了游戲科學下午上班之前。所以他們難得地見到了全員打游戲的“盛況”——無論是研發還是策劃,所有工位的屏幕上,都在運行著宮崎英高的最新作品:《只狼:影逝二度》。
英雄高管見狀,就向老板馮驥提議:
“要不你們做個《只狼》吧。”
馮驥聽后驚為天人,這才有了后續《黑神話》的一切。然而,在這只攪動乾坤的“石猴”背后,仍有不少故事沉在池底,正等待著水落石出。
吳旦的“英雄”往事
在一位接近英雄互娛的老員工——嚴紫口中,這個段子或許只是“半真半假”。
有一半存疑,說的是在英雄視察游科的時間點,《黑神話》的 PV 應該已經有了初版,被“使命召喚”的楊奇壯心不已,早有做 3A 游戲的打算,并且已經付諸了實踐——也就是說,《黑神話》的開發,應當比2019年更早。
而有一半千真萬確,由于《赤潮》的市場表現疲軟,英雄對游戲科學撤資與否,也確實有過糾結。
2019年的吳旦,還未因為《黑神話》的石破天驚而榮光加身。相反,彼時因為《戰爭藝術:赤潮》市場疲軟,作為英雄 CEO 的吳旦還曾在公司的股東會上,為投資了游科這個“不良資產”而低頭道歉。
談起游科,今日的吳旦在采訪中總是表現得云淡風輕,似乎《黑神話》的成功早有預料;而真實的情況是,他在游戲行業的每一次起落,幾乎都和這家名叫“游戲科學”的公司息息相關。
粗略看吳旦的履歷,來到游戲投資圈子,幾乎是他的早有“預謀”:
少年時就前往加拿大讀書,滑雪時遇到了“五分鐘游戲”的某個策劃負責人,順理成章地加入了這家開發了《開心農場》的游戲公司;
后來他輾轉德勤,在金融領域也有了實戰經驗;
再后來,因為一次酒會與方愛之(真格基金創始合伙人 Anna)的相遇,吳旦又加入真格基金,做上了投資人的工作。
有游戲行業和金融行業的雙重經歷,吳旦愛玩游戲,也相當關注游戲行業。
投了北京的游戲公司靈游坊(就是今年《影之刃零》的制作公司),吳旦和靈游坊創始人梁其偉的關系甚密。坊間傳聞,兩人和幾個朋友甚至組了一支 LOL 的戰隊,奈何實力確實不咋地。
而吳旦最成功、也是奠定了他未來生涯的一筆投資,就是《全民槍戰》。有傳聞稱,最早,吳旦對《全民槍戰》并不看好,而真格基金創始人徐小平,卻用這個團隊是“連續創業者”的一條理由,說動了吳旦,這才有了后面他和英雄互娛的諸多故事。
作為國內第一款手機 FPS,《全民槍戰》的開發并非易事——而兩個靈魂人物,冉曦和郭瑞,都曾是完美世界的老兵同袍,曾在“完美八胞胎”時代合作無間,把游戲落地的能力打磨到了極致。這也讓《全民槍戰》僅僅用了一年便開發完成。
如果只是投了《全民槍戰》,吳旦和《黑神話》的結緣就還缺了一塊拼圖——創辦了英雄互娛的應書嶺,是吳旦遇到的另一位貴人。
在《全民槍戰》推出的年代,手機游戲仍然是《神廟逃亡》、《憤怒的小鳥》等輕度游戲的天下。沒人相信一款射擊類的重度手游能火。而《全民槍戰》的母公司暢游云端,為了發行《全民槍戰》,前后找了數十個發行公司,竟無一人敢接手發行。
這時,應書嶺站了出來。
當時他剛從中手游出來,資源不少,但正缺項目。看到了發行遇冷的《全民槍戰》,應書嶺大手一揮,拿下了這款游戲的發行權,光權益金就給出了2000萬以上。
后來,《全民槍戰》一炮而紅,應書嶺又有了新想法,意在把《全民槍戰》的母公司暢游云端收歸旗下,有了制作團隊,也就有了上市的資本。
而想搞定《全民槍戰》和暢游云端,應書嶺知道,他必須得先“搞定”吳旦。
吳旦和應書嶺,一個是給開發團隊搞到了錢,一個是給游戲做了發行,兩人本就英雄惜英雄;而在投資圈里的吳旦,和彼時仍在紅杉的曹曦也早就相熟。
于是,在 FA 華興資本的運作下,王中軍、真格資本、紅杉資本等投資方,悉數入局,捧著英雄上了市。在運作過程中,《全民槍戰》母公司暢游云端,也成為英雄互娛的全資子公司,冉曦和郭瑞被收編后,也在公司內擔任要職。
而傳聞中,與英雄簽了3年對賭,三年后業績完成,應書嶺把答應的投資一期付清,而且是全現金支付。
英雄此等手筆和魄力,即便放到現在,也很難有人能與之相比。
吳旦情商很高,在公司內部連連高升,而在英雄,他還缺一個能拿得出手的,有著自己烙印的項目。
一位接近吳旦的人士告訴雷峰網,如果是一般的游戲公司高管,在公司發行能力很強時,一般會選擇盡量利用好公司的發行長板。吳旦則不然——他在英雄發行能力和渠道能力最強的時候,已經有了“純發行游戲公司沒有未來”的預判。
而彼時,正是米哈游等上海“四小龍”爭相崛起的階段,今日游戲圈的格局,也證明了吳旦當年的判斷。(本文作者長期關注上海四小龍,歡迎添加作者微信FernandeZ-D交流)
雖然已經有了前暢游云端的冉曦、郭瑞等人坐鎮自研,但對吳旦而言,他還需要一個證明自己能力的“純嫡系團隊”。
如同安排好的一樣,馮驥和楊奇出現在了吳旦的生命當中。
馮驥和楊奇,《赤潮》的漣漪
2014年,馮驥和楊奇從騰訊離職的故事,互聯網上早有不少報道。
那正是手游行業正在飛速增長的階段,不少大廠人出門創業,熱錢也跟著亂飛。
不少江湖傳聞中,在騰訊網易的辦公樓下,一個個西裝革履的投資人比肩而立。他們蹲守在大廠的辦公樓下,只要是從閘機走出來,并戴著工牌的人,往往會收到投資人們的送錢三連:
“你是xx游戲的嗎?”
“你想出來創業嗎?”
“要是真的想,聯系我們,我們有錢。”
相比熱情的投資人們,起碼在那幾年,騰訊對于離職創業的員工,遠不如現在這般“Open”——能拿到前東家融資的前鵝廠人,算得上屈指可數。
比馮驥和楊奇早一年離職,王信文的創業故事,一定是那時從騰訊離職創業的“典型案例”。
值得一提的是,在自家游戲發行方的選擇上,王信文選擇了騰訊的“死對頭”——360。彼時,載入中國互聯網史冊的“3Q大戰”,正進入白熱化階段。戰時“投敵”,自然讓外部對當時的騰訊頗有微詞
一則未被證實的坊間傳聞是,在后來騰訊的內部會上,馬化騰甚至為此拍了桌子:“為什么我們的人出去做的游戲,讓‘那家公司’賺錢?”
也是如此,才有了后來鵝廠人離開,都能拿到老東家資金的“人散,情不散”。
而馮驥和楊奇,卻沒趕上那個好時候。
2014年6月,馮驥帶著楊奇等《斗戰神》核心主創,創辦了游戲科學。在此之前,馮驥為數不多沉迷的手游,正是王信文的《刀塔傳奇》。
王信文與馮驥、楊奇,系出騰訊一脈。而據接近騰訊的人士講,即便馮驥等人離開騰訊,也與騰訊老同事們保持了密切的聯系,后來很多都成為了騰訊重要部門負責人,或者明星創業公司的老板,王信文就是其中一位。
王信文在后來的訪談中,也提到過一則軼事:“那時騰訊內部有個三三會議,定期找項目負責人去比拼產品。只要馮驥不在,王信文就都能獲獎。但馮驥一出場,結果就十分未知了。”
另一邊,英雄互娛上市,王信文的名字也赫然出現在了公司監事會的名單上,是公司的股東/監事之一。
有了這一層關系,吳旦和馮驥、楊奇,就通過王信文搭上了線。
跟公開報道里寫的一樣,見到馮驥之后,吳旦很快就被他的個人能力所折服,以6000萬人民幣拿到了游戲科學20%的股份,還另加上《戰爭藝術:赤潮》的發行權。
彼時,游戲科學剛剛上線的《赤潮》,無疑有著成為“爆款”的潛質:2017年首發時,它獲得了154個國家和地區的App Store推薦,9個App Store首頁推薦位;位列iOS游戲免費榜第三,僅次于《王者榮耀》和《歡樂斗地主·騰訊》;此外,《戰爭藝術:赤潮》作為唯一一款國產游戲,入選了蘋果的年度推薦游戲榜單。
哪怕以現在的目光來看,《戰爭藝術:赤潮》的美術風格,仍然極其前衛,將國外流行的賽博朋克與中國元素進行了恰到好處的融合。
在游戲圈里人信闐翁看來,這是主美楊奇的一種堅持——用“中國游戲,一定要有中國風格”來形容,并不為過。
20年初,早在《黑神話:悟空》為人所知之前,信闐翁就看過這款游戲的首發 PV。“視頻內容跟游戲科學幾個月后,在B站正式發布的版本差不多。第一眼看到美術風格,我就覺得‘很高級’。”
他如此向雷峰網形容這種“高級感”:“以前我們見到的中國游戲,很多的人、角色、場景之間,都是互相割裂的——人物光照打得很亮,主要還是為了賣皮膚。”
而作為買斷制單機的《黑神話:悟空》,皮膚并不是游戲的主要收費點。在商業化上的自由,也讓楊奇的美術風格,得以盡數發揮。
回到當時《赤潮》上線之后的時間點,雖然憑著獨樹一幟的美術和對向塔防的玩法,在游戲圈內收獲了一批死忠粉,但卻沒能完成破圈,營收就成了老大難問題。
而游戲科學對《赤潮》品質的追求,又導致這注定是一個“大資產”的項目,游戲科學的虧損,也就令人不難想象。
作為《赤潮》的發行方,英雄這時也想要把這個虧錢的項目轉手,于是他們找到了同樣缺項目的字節。
最終,《赤潮》的發行權易手,游戲也更名為《戰爭藝術:無限進化》。而這個“燙手山芋”的后續表現,卻著實“坑”了字節一把——
作為字節跳動獨家代理的重度游戲“首秀”,游戲首發后在在iPhone的游戲大類下載排名中,最好成績是94位,最低為1287名,最新排名為820名,完全沒能達到當時人們的預期。
當時沒人能想到,《赤潮》給英雄互娛和游戲科學帶來的漣漪效應,竟能如此深遠。
幾年后,市場變化激烈,英雄也資金吃緊,正尋求從新三板退市,需要大筆資金回購股權。
從結果來看,最后向英雄伸出援手的,也不是之前有過發行合作的字節,而是騰訊。
騰訊為何入局英雄,原因已經很難考證。而一個直接的影響,是騰訊對游戲科學的曲線投資,已經走出了第一步。
而當馮驥和楊奇離職后,第一次真正拿到老東家的錢,已經是他們離開鵝廠后的第七年了。
《黑神話》爆火后,騰訊因何入局?
在騰訊投資英雄的時間節點,英雄手中最值錢的資產其實并不只游戲科學,還有做出了《戰雙帕米什》的庫洛游戲。
而縱觀彼時騰訊的產品矩陣,MOBA、卡牌、休閑等等品類一應俱全,而唯二缺少的兩塊拼圖,一個是 3A,一個是二次元。
注資英雄之后,騰訊先是投進了游戲科學,又是在今年投進了庫洛,投資豐富了涉及的游戲品類。
用英雄“老人”馬確的話說,即使《黑神話》PV放出了,游戲科學的股權資產,增值的幅度其實也不算大,因為在此之前,它沒有過類似3A項目的成功經驗,這是包含玩家、投資方在內的共同疑慮。
一位前騰訊游戲員工倉瓔對雷峰網表示,以騰訊投資的一般邏輯,首先會看一家公司的項目對騰訊而言是否有價值,或者騰訊想嘗試的賽道,這家公司正好在做。
另外一個標準則是人——公司目前的研發能力和項目經歷,能不能撐得起“畫出去的餅”。
游科的馮驥和楊奇,帶過250人的團隊,做過一款圈內知名的大項目 MMO,有理想、有審美、有追求——如果有人能做成 3A,這兩人自然在排行榜上能排得相當靠前。
而幾乎同一時間,英雄互娛還需要從新三板退市,向大部分中小股東回購股權。而游科的股權在質押給招商銀行獲得5億綜合授信的同時,也獲得了近4.8億元的股權處置款項,這為其渡過版號寒冬,回購股東股權等事宜,爭取了極其寶貴的時間差。
而這次通過拯救危機中的英雄,騰訊終于得以進入游戲科學的股東序列。而這筆投資的過程,也并不如人所想的那樣一帆風順。
坊間傳聞,騰訊與英雄的洽談事宜,被騰訊領導委托給了騰訊互娛國內商務負責人李納川。與他洽談具體價格的,正是吳旦。
騰訊的入局,對《黑神話》項目的推進作用,自是毋庸置疑的,其中一個重要幫助是,引入了Epic研發的UE5(虛幻5)引擎,替換掉了此前的虛幻4,讓《黑神話》的畫面表現直接提升到了次世代的第一梯隊。
換引擎只是其中一環。更大的技術難點在于,《黑神話》可能是第一個同時應用虛幻5 lumen特性(上億多邊形物體實時渲染)和 nanite特性(一種完全動態的GI解決方案,可對場景和光線變化立即做出反應)的業界3A作品。這個技術的特點在于,掃描建模之后,不需太多手動修改即可投入使用。(玩家看到的“到此一游”和“鋼筋”,本質上是技術“過于先進”的結果)
在騰訊的幫助下,《黑神話》實實在在做到了很多“前無古人”——而作為項目推進者的馬曉軼和執行者的李納川,后來都進入了《黑神話》片尾的特別鳴謝名單。
吳旦、馬曉軼、李納川和前文提到的王信文,最終都出現在了《黑神話:悟空》最后的特別鳴謝名單中
從22年英雄互娛的財報同樣可以發現,后續投資給游戲科學的1億追加投資,實際屬于費用投資而非股權投資,用作了《黑神話:悟空》的發行工作,相關內容,吳旦在真格訪談中亦有提及。
馮驥后來在訪談中表示,他曾提出了幾個關鍵問題,包括投資方是否會影響產品決策和公司日常經營、是否會奪取游戲的發行和運營權等。
對此,騰訊明確表示不會干預這些問題,并強調他們可以視騰訊為不存在的存在。
而在事實上,騰訊在《黑神話》開發過程中發揮的作用,甚至比英雄更大一些。根據前動視上海高級經理Robert Wynne在領英上的爆料,“騰訊向游科投資了3.5億人民幣。讓游科在21年的隱含估值略低于10億美元。目前馮驥正在上海四處拉投資,籌措資金以擴大工作室規模。”
而在后續評論區中,他認為《黑神話》的開發成本最終可能是7000萬美元,而騰訊的投資金額約為5000萬美元。《黑神話》的最終成功,騰訊在其中的作用可見一斑。
結語
看到這,有些人或許不由得會問:
“《黑神話》今天的成就,是否是被一個又一個的‘偶然’堆砌起來的?”
吳旦入局游戲,意外結識應書嶺,后在英雄互娛通過王信文認識了馮驥、楊奇,在《赤潮》的成敗中輾轉與騰訊結緣,并在的幫助下走過難關,同時也成就了鵝廠在游戲布局上的又一步擴張,把整個賽道又推上了一個新高度。
如同一顆一顆石子投入水池,無數的漣漪交織糾葛,勾畫出了一幅美麗的圖景——無數的“偶然”聯系在了一起,便給《黑神話》帶來了一抹不可忽略的“宿命感”。
中國最新銳的游戲投資人,遇上了中國最優秀的游戲開發者,又在“命運”的驅使下,與中國最大的游戲大廠合謀,制造了中國當下最炙手可熱的游戲,一切的道路,似乎必然會在未來的某一點交會。
而如果你問任何一個參與到《黑神話》當中的人,如果他們說,自己早已看到了《黑神話》的今天,或許都是吹牛——沒人是“預言家”,能在諸多不確定中看到未來的樣貌。
《黑神話》的背后,人們種下的只有“因”,而生長出來的“果”,則都可以被今日的收獲者叫做“必然”。
注:文中受訪者嚴紫、倉瓔、馬確,信闐翁均為化名
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